viernes, 26 de septiembre de 2014

Rework Soraka y de Viktor

Ey, ey, ey invocadores:

En esta entrada tendremos el rework de:



SORAKA, Hija de las Estrellas




HABILIDADES:


PASIVA (Salvación): Soraka aumenta de manera significativa su Velocidad de Movimiento cuando se mueve hacia aliados malheridos.

Q (Invocación Estelar): Soraka convoca un meteorito que, al caer, daña a todos los enemigos situados en su radio de explosión. Las unidades situadas directamente en la zona de impacto reciben daño adicional y quedan ralentizadas.

W (Inyección Ancestral): Pasiva: Soraka recupera Vida cada vez que golpea a un campeón enemigo con Invocación Estelar.Activa: Soraka sacrifica parte de su Vida para curar a un aliado cercano.

E (Equinoccio): Soraka conjura una zona celestial de breve duración sobre un punto. Los enemigos situados en ella quedan silenciados hasta que la abandonan. Si siguen dentro cuando desaparece quedan inmovilizados por breve tiempo.

R (Plegaria): Soraka invoca una curación global para todos los campeones aliados. Los que estén en peor estado recuperan más Vida.









VIKTOR, El Heraldo de las Máquinas

HABILIDADES:

PASIVA (Evolución Gloriosa): Viktor comienza la partida con un Núcleo Hex, un objeto único que se puede actualizar hasta tres veces.





Q (Transferencia de Potencia): Viktor crea un escudo a su alrededor y lanza un ataque mágico sobre una unidad enemiga. Además, su siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional.

Mejora: Turbocarga – Transferencia de Potencia aumenta de manera moderada la velocidad de movimiento de Viktor


W (Campo Gravitatorio): Viktor crea un campo gravitatorio sobre un punto que ralentiza a todas las unidades situadas en su interior. Al cabo de pocos segundos, el campo desaparece con una detonación que aturde a todos los enemigos atrapados.
Mejora: Implosión – El campo gravitatorio, al detonar, atrae a todos los enemigos afectados hacia su centro.
                          

E (Rayo de la Muerte): Viktor dispara un rayo de energía que cruza el campo de batalla y daña a todos los enemigos situados en su trayectoria.
Mejora: Réplica – El rayo de energía explota un momento después de ser lanzado y daña a las unidades cercanas. Los enemigos afectados inicialmente por el rayo reciben menos daño de la explosión.


R (Tormenta del Caos): Viktor crea una tormenta eléctrica que interrumpe todas las canalizaciones de los enemigos cercanos y causa daño prolongado en el tiempo a las unidades afectadas. Viktor puede mover la tormenta a voluntad, aunque esta pierde velocida a medida que se aleja de él.
Mejora: Velocidad – Tormenta del Caos se mueve más deprisa.
                         



SALUDOS, INVOCADORES!

ROTACIÓN DE CAMPONES 23.09 - 30.09

Lanzamiento del parche 1.18 en el servidor PBE

Ey, ey, ey invocadores:

Como ya sabeis hace un día ha habido parche en el servidor principal, por lo que toca nuevo ciclo del PBE.
En este parche de momento contamos con el nuevo rework del campeón Sion.

















HABILIDADES:



PASIVA (GLORIA DE MUERTE)-  Sion se vuelve berserker una vez que pierde toda su vida, ganando una barra de vida completa con un daño de ataque significativo, velocidad de ataque y robo de vida, mientras va perdiendo sangre. Sus habilidades se sustituyen con Impulso de Muerte, lo que le da una breve pero intensa mejora de velocidad de movimiento. Sion muere una vez que su vida se agota.

Q (IMPACTO ANIQUILADOR)-  Sion clava sus pies, plantándose en el sitio y moviendo su hacha con violencia en el área junto a él. Impacto aniquilador inflige más daño cuanto más se cargue, y una vez que esté al menos cargado por la mitad, lanza por los aires a todos los enemigos cuando se desate su poder.






W (Horno del Alma)- Pasiva: Sion gana una bonificación de vida máxima cada ve que acaba con una unidad.Activa: Sion crea un escudo sangriento a su alrededor. Si el escudo permanece intacto durante su duración, explota, causando daño mágico a todos los enemigos. Sion también puede detonar el escudo antes al reactivar la habilidad.







 E (Rugido del Asesino)- Sion canaliza su grito en una dirección, dañando, ralentizando y destrozando la armadura del primer enemigo que golpee. Si Rugido del Asesino golpea un súbdito enemigo o un monstruo de la jungla, el grito de Sion también lo desplaza a una distancia considerable. El súbdito o monstruo lanzado causa daño y ralentiza a otras unidades enemigas que golpe.





R (Embestida Imparable)- Sion carga en una dirección determinada, aumentando su velocidad a medida que avanza y pasando por encima a los súbditos que estén en su camino. Puede cancelar su carga antes y, si lo hace, causará daño de área de efecto a todos los enemigos cercanos. Sino, Sion carga durante una distancia muy larga, parándose solo una vez que golpea a un campeón enemigo, un muro, o hasta que alcanza el final de su carga. Si Sion carga contra un campeón enemigo, lo lanza por los aires y causa daño de área de efecto; si golpea un muro, Sion se paraliza por un breve periodo de tiempo y causa daño de área de efecto a su alrededor.




Sion



Sion Bárbaro - 750 RP




Sion Belicista - 975 RP



Sion Leñador - 520 RP



Sion Hextech - 520 RP




Campeones que han sufrido una Actualización visual:

 BRAND

 GRAVES

 NOCTURNE

 OLAF
Ey, ey, ey invocadores:

Este es un nuevo blog, en el cual hablaré sobre las noticias de League Of Legends. Subire entradas con todo tipo de información que tenga sobre el LoL.

Saludos!!