viernes, 24 de octubre de 2014

Actualización PBE | Parche 4.19 – 23/10

Actualización de Splash Arts:


Graves



Gragas



Nuevos iconos de invocador y modifación del avatar de Kayle


Nuevos iconos de habilidades para Singed

 

Campeones y aspectos en oferta | 24/10 – 27/10

¡Aquí os traigo de nuevo los campeones y aspectos en oferta! En este caso, estarán disponibles con un 50 % de descuento en la tienda desde el Viernes 24 de Octubre hasta el Lunes 27.





Teemo Panda - 487 RP



Jax del Templo – 375 RP



Maokai Totémico – 260 RP




Draven – 487 RP



Fizz – 440 RP



LeBlanc - 395 RP

Sona DJ ¿Posible Skin Definitiva?

Ey, ey, ey invocadores:


Dentro de los archivos del Servidor de pruebas (PBE) se han encontrado tres nombres correspondientes a una Skin para Sona:

- SonaDJAmbientSkin06 
- SonaDJElectricSkin06
- SonaDJDubstepSkin06

Como podéis ver en la imagen, estos nombres están relacionados con la Skin06 de Sona, recordad que la campeona cuenta actualmente con cinco.


Os dejo un video en el que se explica mejor todo esto:

viernes, 17 de octubre de 2014

Nueva Rotación Semanal | 14/10 – 21/10

Por fin! ¡Yorick en la rotación semanal! ¡Yo me lo voy a jugar fijo! Perdón, estaba practicando para cuando Riot Games decidiera ponerlo algún día, pero mientras tanto podéis disfrutar de estos personajes durante toda esta semana:


Darius Rey del Mate, ¡ya disponible!

Después de tanta espera, ¡ya tenéis disponible a Darius Rey del Mate en la tienda de League of Legends por 1820 RP! Y, con la salida de este nuevo aspecto, Riot vuelve a sorprendernos ofreciéndonos un vídeo que muestra tanto las habilidades como las interacciones dentro del juego:

Campeones y aspectos en oferta | 17/10 – 20/10

Una vez más os dejo los campeones y aspectos en oferta (50% de descuento). Oh, y recordad que los podréis adquirir en la tienda de League of Legends desde el 17/10 al 20/10.






Skins en oferta:




Lux Legión de acero - 487 RP




Twisted Fate Mosquetero – 375 RP



Fizz Atlante – 260 RP
 


Campeones en Oferta:

Zed – 487 RP



Irelia – 440 RP



Olaf – 292 RP

viernes, 10 de octubre de 2014

El lenguaje de la Grieta


  • AA:Auto attack”. Auto ataque.
  • Ace: Exterminados. Todos los miembros de uno de los dos equipos han muerto.
  • AD:Attack Damage”. Daño de Ataque.
  • AFK:Away from keyboard. Lejos del teclado.
  • All in: Todo a una. Tirarse a matar con todo.
  • AoE:Area of Effect”. Habilidad que tiene un efecto en área.
  • AP:Ability Power”. Poder de habilidad
  • ARAM:All Random All Mid”. Modo de juego 5vs5 que se realiza en el “Abismo de los lamentos”, un mapa que posee una sola calle y en el que todos los campeones se escogen aleatoriamente.
  • Aura: Un efecto que influye tanto al héroe que lo lleva como a los héroes de su alrededor.
  • Bait: Cebo. Táctica que consiste en hacer que el enemigo te ataque mientras alguien de tu equipo está listo para hacer un contraataque.
  • Ban: Prohibir el acceso al juego durante un periodo de tiempo o de forma permanente a un invocado por una conducta inapropiada y no cumplir las normas del Tribunal de Justicia.
  • Baby Sitting: Táctica que consiste en que el jungla haga de “niñera” gankeando constantemente la misma linea.
  • BD/Backdoor: Atacar la base enemiga sin la ayuda de los minions, e intentando que el equipo contrario no se percate de la acción.
  • BG:Bad Game”. Mal juego.
  • Blind: Cegar. Impide realizar ataques básicos durante un corto periodo de tiempo.
  • Bot: Linea inferior del mapa.
  • Brb:Be right back”. Vuelvo enseguida.
  • Bush/Bushes: Todas las hierbas que están por el mapa, y en las que puedes esconderte de la visión del enemigo.
  • Btw:By the way”. Por cierto.
  • Buff: Mejora temporal de unos atributos. Por la jungla podemos encontrar el Azul, el Rojo y Barón Nashor.
  • Build: Combinación de objetos que compras durante una partida.
  • Burst: Daño explosivo. Generar mucho daño en un corto periodo de tiempo.
  • CC:Crowd control”. Control de masas. Habilidades que interfieren en la movilidad de otros héroes. Derribo, Aturdimiento, terror, cegar…
  • CD:Cool down”. Enfriamiento. Tiempo que ha de pasar para volver a utilizar de nuevo una habilidad.
  • Champion: Campeón. Personajes con los que puedes jugar.
  • Counter Gank: Táctica que consiste en esperar a que el jungla enemigo gankee, para realizar un contraataque con tu propio jungler.
  • Counter Jungle: Robarle las criaturas neutrales al jungla rival.
  • CS:Creep Score”. Número de súbditos asesinados.
  • Counter Pick: Escoger un campeón que contrarresta a otro en sus stats base y habilidades.
  • Dash: Habilidad que te permite cambiar de posición rápidamente.
  • DDA:Direct damage ability”. Habilidad de daño directo que no puede ser esquivada salvo en ocasiones especiales. (Un ejemplo seria la Q de Annie)
  • Dive: Atacar bajo la torre enemiga, recibiendo el daño de la misma.
  • Dodge: Esquivar.
  • DOT:Damage over time”. Daño constante durante un periodo de tiempo. (Ej: El veneno de la E de Teemo).
  • DPS:Damage per second”. Daño por segundo.
  • Early Game: Hace referencia al principio de la partida.
  • Engage: Empezar un TF.
  • Executed: Ejecutado. Heroe asesinado por una torreta sin recibir daño de ningún héroe enemigo.
  • Farm: Conseguir dinero ejecutando con el último golpe a los súbditos y terminar con su sufrimiento.
  • Fb:First blood”. Primera sangre. Primer asesinato de la partida.
  • Fear: Miedo. Pierdes el control total de tu héroe durante un corto periodo de tiempo.
  • Feed: “Alimentar”. Un héroe que muere repetidas veces está “alimentando” al rival, mediante oro y experiencia.
  • Focus: Todos los miembros del equipo ejercen daño sobre un solo enemigo.
  • Freeze: Congelar. Se basa en no pushear y matar a los súbditos de la línea dándoles solo el último golpe de modo que la línea no avance mucho y puedas farmear tranquilamente.
  • Gank: Realizar un ataque sorpresa a una de las líneas normalmente desde la jungla.
  • Gap Closer: Habilidades que te permiten acercarte al enemigo.
  • Greedy: Jugar de manera muy arriesgada y agresiva.
  • GG:Good game”. Buen juego.
  • GJ:Good job”. Buen trabajo.
  • Gl:Good luck”. Buena suerte.
  • Harass: Molestar al rival otorgándole daño poco a poco.
  • Hf:Have fun”. Pásalo bien.
  • Hero: Héroe/Campeón.
  • IAS:Increased Attack Speed”. Velocidad de ataque incrementada.
  • Insec: Movimiento que consiste en utilizar la Q de Lee sin para avalanzarse contra un enemigo, colocar un ward delante del mismo, saltar al ward con la W y utilizar la R sobre el enemigo en dirección contraria a la que este iba. Normalmente tú equipo estará cerca para “recoger” al enemigo y matarlo. Como su propio nombre indica, este movimiento lo originó InSec, jungla actual de Star Horn Royal Club.
  • Invade: Invadir la jungla enemiga a nivel 1 para intentar robarle el buffo inicial al jungla contrario.
  • Ignite: Prender.
  • Imo:In my opinión”. En mi opinión.
  • Jungle: Jungla. En el termino espacial hace referencia a la zona del juego que está fuera de las líneas y llena de criaturas neutrales, su otro término hace referencia al modo de juego del Jungler, se basa en conseguir experiencia y dinero de los monstruos neutrales y ayudar a sus compañeros que están en las líneas mediante ganks.
  • KDA: Media entre K=”Kills“, D=”Deaths” y A=”Assists“.
  • Knockup: Levantar a los enemigos en el aire impidiendo que realicen habilidades.
  • KS:Kill Steal”. Robar una muerte.
  • L2P:Learn to play”. Aprende a jugar.
  • Late Game: Término que se utiliza cuando una partida dura mucho, a partir de los 30-35min empieza a considerarse late game.
  • Last hit: Último golpe que termina con la vida del héroe/criatura/súbdito.
  • Lvl:Level”. Nivel del campeón.
  • Leaver: Jugador que abandona una partida en curso.
  • Main: Hace referencia al campeón que mejor juegas.
  • Mid: Línea central del mapa.
  • Miss/SS: Se utiliza cuando el campeón que está en tu línea desaparece de tu rango de visión y avisas para que tú equipo tenga cuidado en sus propias líneas.
  • MR:Magic Resist”. Resistencia mágica. Defensa contra las habilidades mágicas.
  • MS:Movement Speed”. Velocidad de movimiento
  • Nerf: Empeorar un campeón. (Ya sea bajarle el daño, la vida, cambio de habilidades…)
  • Neutrals: Criaturas que viven en la jungla.
  • NL/Nice One: Forma de valorar un buen trabajo a un compañero.
  • NVM:Never Mind”. No importa.
  • OB:Our Blue”. Nuestro Azul.
  • Omg:Oh my god”. Oh dios mio.
  • Omw:On my way”. En camino.
  • Oom:Out of mana”. No tengo maná.
  • OP:Over Power”. Mucho potencial.
  • OR:Our Red”. Nuestro Rojo.
  • Passive: Pasiva. Habilidad constante en un jugador que no ha de activarse.
  • Penta/Pentakill: Asesinato quíntuple. Un jugador termina con los cinco rivales en un corto periodo de tiempo.
  • PermaStun: Esta expresión se utiliza cuando un héroe recibe varios Stuns seguidos de diferentes enemigos y la suma de los tiempos de todos ellos hacen que no pueda moverse durante todo el TeamFight y muera sin realizar ninguna habilidad.
  • Poke: Hacer daño desde una distancia lejana en la que no puedes ser alcanzado. (Ej: Las lanzas de Nidalee o la ulti de Kog’maw).
  • Pull: Ayudar al jungla ejerciendo daño al buffo rojo o buffo azul al principio de la partida.
  • Push: Empujar. Matar rápidamente los súbditos de la línea para intentar destruir la torreta lo más rápido posible.
  • Re: Cuando se recupera la visión del enemigo que había desaparecido del mapa.
  • Riot Points: Moneda del juego que se compra con dinero real.
  • Roaming: Moverse a otras lineas para ayudar a los aliados.
  • Silence: Silencio. Efecto que imposibilita a un héroe usar habilidades durante un periodo de tiempo, pero no impide su movimiento.
  • Skillshot: Habilidad que puede ser esquivada ya que no es de Daño Directo.
  • Skins: Aspectos de los campeones.
  • Slow: Ralentizar.
  • Snowball: El llamado Efecto Bola de Nieve. Hay objetos a los que les afecta mucho el Snowball como el “Robaalmas Mejai” ya que cuantas más muertes obtiene más poderoso se vuelve.
  • Split push: Un aliado pushea una de las lineas mientras el resto del equipo permanece junto “entreteniendo” al equipo rival.
  • Stackear: Juntar. Este término hace referencia a la suma de cosas. Cuando realizas muertes y suben las cargas del RobaAlmas Mejai, realmente son muertes stackeadas.
  • Stfu:Shut the fuck up”. Forma no muy agradable de decir “Cállate la boca”.
  • Stun: Aturdimiento. Efecto negativo que impide al héroe realizar cualquier habilidad o movimiento durante un periodo de tiempo.
  • Summoner: Invocador. Este eres tú, los invocadores son los que mueven a los campeones por el juego.
  • Summoners: Hechizos de invocador. Estas habilidades se van desbloqueado con el nivel de invocador y en cada partida puedes elegir un máximo de dos.
  • Support: Campeón de Apoyo, su tarea no es matar al enemigo si no apoyar a su equipo para que estos puedan conseguir esas muertes.
  • Surrender: Rendirse. Puedes hacerlo a partir del minuto 20 y con una votación superior de 4/1 en tu equipo.
  • Tank: Tanque. Campeón que tiene mucha vida, armadura y resistencia mágica. Posee poco daño, pero es necesario en un equipo ya que es el encargado de aguantar todo el daño del equipo rival y de este modo, los carrys de su equipo se puedan encargar de matar al enemigo.
  • Taunt: Provocar. El campeón atacará con ataques básicos durante un periodo de tiempo al enemigo que le haya tirado el taunt.
  • TeamFight: Enfrentamiento de los dos equipos.
  • TeamWork: Trabajo en equipo.
  • Tryhard: Utilizar todos los conocimientos para ganar la partida. Es decir, jugar con tu main/personajes OP y realizando tácticas como el split push etc. Siempre intentando llevar el equipo a la victoria.
  • Turret hugging: La expresión seria “Abrazando a la torreta”, se trata de permanecer bajo la torreta e intentar defenderla ya que el enemigo está pusheando muy fuerte.
  • TB:Their Blue”. Su Azul.
  • TBH:To Be Honest”. Honestamente.
  • TR:Their Red”. Su Rojo.
  • TP: Teletransporte. Utilizar el hechizo de invocador.
  • Ty:Thank you”. Gracias.
  • Ult:Ultimate”. Habilidad definitiva.
  • Unique: Única. Existen pasivas que son únicas y aunque te compres varios objetos no se stackean.
  • Ward: Totems de visión que se colocan sobre el mapa para tener visión del mismo.
  • Wave clear: Limpiar una oleada de súbditos rapidamente.
  • Worth: Merece la pena. Algo ha sido “Worth it” cuando da más beneficio que pérdidas. (Ej: Matar al dragón y perder a un aliado es worth, ya que el dragón otorga más oro al equipo que la muerte del aliado al enemigo).
  • WP:Well played”. Bien jugado.
  • Actualización PBE | Parche 4.19

    Nuevas Skins:

    Morgana victoriosa



    Reaper Soraka - 1350 RP





    Nuevos Splash Art:
    Jarvan IV
     
    Rengar


    Cambios en el Lore:


    ELISE
    La belleza y gracia fascinante de Elise ocultan el corazón oscuro de un depredador mortal. Siempre con astucia, la despiadada Elise engatusa a sus presas. Después de haber intercambiado su humanidad para convertirse en algo mucho más siniestro, Elise sacrifica a los inocentes para mantener su poder y juventud eterna. Nadie peude imaginar cuantos se han visto atrapados entre sus redes… atrapados para alimentar su insaciable hambre depredadora.

    EVELYNN
    Silenciosa y mortal, Evelynn es uno de los más mortales asesinos de toda Runaterra (y caros). Capaz de fundirse entre las sombras a voluntad, ella acecha pacientemente a su presa, esperando el momento oportuno para atacar. Mientras Evelynn evidentemente no es 100% humana, y su pasado sigue siendo un poco turbio, la gente cree que es oriunda de las Islas de las Sombras (aunque lo que les vincula sigue siendo un misterio) 

    HECARIM
    Hecarim es un espectro blindado cuyo nombre se susurra con miedo a lo largo y ancho de Runaterra. Patrulla las Islas de las Sombras, haciendo caer a cualquiera lo suficientemente crédulo como para pisar su territorio maldito. Como guardia de los no-muertos, Hecarim aparece y desaparece a través de la Niebla oscura, riéndose y burlándose a medida que impone a quien pasa con sus pezuñas cubiertas en metal. 

    KARTHUS
    Karthus es un presagio del olvido, con toda la belleza de la muerte. incluso en su juventud, estaba completamente obsesionado con la “mortalidad”, siempre estuvo obsesionado con sus más oscuros deseos. Anhelando ser la mismísima muerte, Karthus viajó a las Islas de la Sombra y se ofreció como voluntario a la no-muerte. Karthus se convirtió en La voz de la Muerte. Un liche con el único objetivo de regalar el bendito don de la… aniquilación. 

    MAOKAI
    Maokai fue atado a un árbol retorcido por la magia oscura que transformó las Islas de la Sombra. El que fue una vez un espíritu de la naturaleza pacífico es ahora una versióncorrupta de si mismo. Infundado con el poder que nunca pidio, se ha convertido en una fuerza destructiva que comete a sus enemigos conmagia salvaje y ramas demoledoras. Maokai continua deambulando por Valoran, buscando el significado que le ayude a devolver su hogar a la vida.

     MORDEKAISER
    El espectro Mordekaiser está entre los espíritus más temidos y detestables que rondan Las Islas de las Sombras. Enfrascado en su antigua armadura, el “maestro del metal” se dice que es el primero de los “sinvida” un espectro que existía incluso antes de la aparición y creación de Las Islas de las Sombras. Su retorcida alma se nutre de su propio sufrimiento, así como la angustia que inflinge a los demás. los que se atreven a enfretarse a Mordekaiser sufren una maldición horrible: Su alma será esclavizada para convertirse posteriormente en “instrumentos” de destrucción.  

    Thresh
    Thresh es un segador espectral sádico que disfruta atormentando tanto a los vivos como a los muertos. Siendo una vez un carcelero que torturaba sin piedad a todo aquel bajo su cargo, Thresh fue colgado con sus propias cadenas por los prisioneros a los que una vez torturó. Con su esencia desatada, el Carcelero Implacable deambulapor Runaterra buscando presas. Disfruta rompiendo lentamente la mente de sus víctimas más desafiantes antes de atrapar sus almas dentro de la enfermiza luz de su linterna.

    YORICK
    Una figura terrorífica y trágica… Yorick es un ser macabro que vive en el borde de la mortalidad. Algunos dicen que erael ultimo de su estirpe familiar y que moriría sin que nadie continuase con su legado, y que está condenado a continuar al servicio de su “familia” incluso después de la muerte. Blandiendo su pala que portaba en vida, Yorick continua su macabra tarea, sin cesar en la excavación y relleno de las tumbas en Las Islas de las Sombras.


    Cambios en campeones:

    Maestro Yi
    Golpe Fulgurante [Q]: Ahora además, Maestro Yi es inalcanzable para monstruos y minions.


    Cambios en objetos:

    Malla del guardián
    Única Pasiva: Al ser golpeado por un ataque básico reduce la velocidad de ataque del atacante 10% > 15% durante 1 segundo.

    Actualización PBE | Parche 4.19 – 10/10


    Nuevos Splash Art:


    Singed






    Udyr


    Mejora visual de: Singed




    Iconos: Recompensa de Clasificatorias:


    SoloQ


    3 vs 3 clasificatorias

    5 vs 5 clasificatorias


    Marcos: Pantalla de Carga:



    Regeneración de la fuente:

    Mejorando la sensación de regeneración en la fuente:
    – La Fuente ahora cura el 25% de la cantidad curada hasta ahora, pero aumenta 4 veces más rápido.

    Aumento de los stats por nivel:

    Los stats base y el aumento de los mismos por nivel se ha visto ajustado para ayudar a reducir el impacto de las ventajas en los primeros niveles.
    – Los personajes empezarán el juego con un 68% adicional de sus estadísticas por nivel.
    – Por cada nivel, los personajes ganarán de un 72 a 128% de sus estadísticas por nivel comparándolo con la situación actual, sumando en total hasta 1700% de las mismas.

    Cambios en las recomopensas:

    Con los cambios del Aumento de Stats por Nivel, las ventajas en early disminuyen en cierta medida – además, queríamos eliminar la impopular mecánica de volver a base en early, para compensarlo con el nuevo sistema de Aumento de Stats.
    El oro por muerte ya no se verá reducido antes de los 4 minutos.
    – El oro ganado por asistencias ahora escala desde 25% a 50% durante los primeros 210 segundos del juego.

    Temporizadores de muerte:

    – Los Temporizadores de Muerte aumentarán un 2% cada 30 segundos a partir de los 35 minutos, en vez de un 2% cada 60 segundos a partir de los 25 minutos.