viernes, 10 de octubre de 2014
El lenguaje de la Grieta
Actualización PBE | Parche 4.19
Nuevas Skins:
Morgana victoriosa
Reaper Soraka - 1350 RP
Nuevos Splash Art:
Jarvan IV
Rengar
Cambios en el Lore:
ELISE
La belleza y gracia fascinante de Elise ocultan el corazón oscuro de un
depredador mortal. Siempre con astucia, la despiadada Elise engatusa a
sus presas. Después de haber intercambiado su humanidad para convertirse
en algo mucho más siniestro, Elise sacrifica a los inocentes para
mantener su poder y juventud eterna. Nadie peude imaginar cuantos se han
visto atrapados entre sus redes… atrapados para alimentar su insaciable
hambre depredadora.
EVELYNN
Silenciosa y mortal, Evelynn es uno de los más mortales asesinos de toda
Runaterra (y caros). Capaz de fundirse entre las sombras a voluntad,
ella acecha pacientemente a su presa, esperando el momento oportuno para
atacar. Mientras Evelynn evidentemente no es 100% humana, y su pasado
sigue siendo un poco turbio, la gente cree que es oriunda de las Islas
de las Sombras (aunque lo que les vincula sigue siendo un misterio)
HECARIM
Hecarim es un espectro blindado cuyo nombre se susurra con miedo a lo
largo y ancho de Runaterra. Patrulla las Islas de las Sombras, haciendo
caer a cualquiera lo suficientemente crédulo como para pisar su
territorio maldito. Como guardia de los no-muertos, Hecarim aparece y
desaparece a través de la Niebla oscura, riéndose y burlándose a medida
que impone a quien pasa con sus pezuñas cubiertas en metal.
KARTHUS
Karthus es un presagio del olvido, con toda la belleza de la muerte.
incluso en su juventud, estaba completamente obsesionado con la
“mortalidad”, siempre estuvo obsesionado con sus más oscuros deseos.
Anhelando ser la mismísima muerte, Karthus viajó a las Islas de la
Sombra y se ofreció como voluntario a la no-muerte. Karthus se convirtió
en La voz de la Muerte. Un liche con el único objetivo de regalar el
bendito don de la… aniquilación.
MAOKAI
Maokai fue atado a un árbol retorcido por la magia oscura que transformó las Islas de la Sombra. El que fue una vez un espíritu de la naturaleza
pacífico es ahora una versióncorrupta de si mismo. Infundado con el
poder que nunca pidio, se ha convertido en una fuerza destructiva que
comete a sus enemigos conmagia salvaje y ramas demoledoras. Maokai
continua deambulando por Valoran, buscando el significado que le ayude a
devolver su hogar a la vida.
MORDEKAISER
El espectro Mordekaiser está entre los espíritus más temidos y
detestables que rondan Las Islas de las Sombras. Enfrascado en su
antigua armadura, el “maestro del metal” se dice que es el primero de
los “sinvida” un espectro que existía incluso antes de la aparición y
creación de Las Islas de las Sombras. Su retorcida alma se nutre de su
propio sufrimiento, así como la angustia que inflinge a los demás. los
que se atreven a enfretarse a Mordekaiser sufren una maldición horrible:
Su alma será esclavizada para convertirse posteriormente en
“instrumentos” de destrucción.
Thresh
Thresh es un segador espectral sádico que disfruta atormentando tanto a los vivos como a los muertos. Siendo una vez un carcelero que torturaba sin piedad a todo aquel bajo su cargo, Thresh fue colgado con sus propias cadenas por los prisioneros a los que
una vez torturó. Con su esencia desatada, el Carcelero Implacable
deambulapor Runaterra buscando presas. Disfruta rompiendo lentamente la
mente de sus víctimas más desafiantes antes de atrapar sus almas dentro
de la enfermiza luz de su linterna.
YORICK
Una figura terrorífica y trágica… Yorick es un ser macabro que vive en
el borde de la mortalidad. Algunos dicen que erael ultimo de su estirpe
familiar y que moriría sin que nadie continuase con su legado, y que
está condenado a continuar al servicio de su “familia” incluso después
de la muerte. Blandiendo su pala que portaba en vida, Yorick continua su
macabra tarea, sin cesar en la excavación y relleno de las tumbas en
Las Islas de las Sombras.
Cambios en campeones:
Maestro Yi
Golpe Fulgurante [Q]: Ahora además, Maestro Yi es inalcanzable para monstruos y minions.
Cambios en objetos:
Malla del guardián
Única Pasiva: Al ser golpeado por un ataque básico reduce la velocidad de ataque del atacante 10% > 15% durante 1 segundo.
Actualización PBE | Parche 4.19 – 10/10
Nuevos Splash Art:
Singed
Udyr
Mejora visual de: Singed
Iconos: Recompensa de Clasificatorias:
SoloQ
3 vs 3 clasificatorias
5 vs 5 clasificatorias
Marcos: Pantalla de Carga:
Regeneración de la fuente:
Mejorando la sensación de regeneración en la fuente:
– La Fuente ahora cura el 25% de la cantidad curada hasta ahora, pero aumenta 4 veces más rápido.
Aumento de los stats por nivel:
– Los personajes empezarán el juego con un 68% adicional de sus estadísticas por nivel.
– Por cada nivel, los personajes ganarán de un 72 a 128% de sus estadísticas por nivel comparándolo con la situación actual, sumando en total hasta 1700% de las mismas.
– Por cada nivel, los personajes ganarán de un 72 a 128% de sus estadísticas por nivel comparándolo con la situación actual, sumando en total hasta 1700% de las mismas.
Cambios en las recomopensas:
Con los cambios del Aumento de Stats por Nivel, las ventajas en early disminuyen en cierta medida – además, queríamos eliminar la impopular mecánica de volver a base en early, para compensarlo con el nuevo sistema de Aumento de Stats.
– El oro por muerte ya no se verá reducido antes de los 4 minutos.
– El oro ganado por asistencias ahora escala desde 25% a 50% durante los primeros 210 segundos del juego.
– El oro ganado por asistencias ahora escala desde 25% a 50% durante los primeros 210 segundos del juego.
Temporizadores de muerte:
– Los Temporizadores de Muerte aumentarán un 2% cada 30 segundos a partir de los 35 minutos, en vez de un 2% cada 60 segundos a partir de los 25 minutos.
lunes, 6 de octubre de 2014
Actualización PBE | Parche 4.18 – 03/10
Etiquetas:
Actualización PBE | Parche 4.18 – 03/10,
aspectos leblanc,
aspectos wukong,
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cambios PBE,
Leblanc,
PBE,
servidor PBE,
skins,
wukong
Campeones y Skins en venta del 3/10 al 6/10
Como aspectos (skins) de oferta tenemos a:
Blitzcrank Bum Bum - 260 RP
Rammus Cromo - 375 RP
Corki Ala de Dragón - 487 RP
Como campeones en oferta tenemos a:
Orianna - 440 RP
Thresh - 487 RP
Nidalee - 395 RP
viernes, 26 de septiembre de 2014
Rework Soraka y de Viktor
Ey, ey, ey invocadores:
En esta entrada tendremos el rework de:
PASIVA (Salvación): Soraka aumenta de manera significativa su Velocidad de Movimiento cuando se mueve hacia aliados malheridos.
Q (Invocación Estelar): Soraka convoca un meteorito que, al caer, daña a todos los enemigos situados en su radio de explosión. Las unidades situadas directamente en la zona de impacto reciben daño adicional y quedan ralentizadas.
W (Inyección Ancestral): Pasiva: Soraka recupera Vida cada vez que golpea a un campeón enemigo con Invocación Estelar.Activa: Soraka sacrifica parte de su Vida para curar a un aliado cercano.
E (Equinoccio): Soraka conjura una zona celestial de breve duración sobre un punto. Los enemigos situados en ella quedan silenciados hasta que la abandonan. Si siguen dentro cuando desaparece quedan inmovilizados por breve tiempo.
R (Plegaria): Soraka invoca una curación global para todos los campeones aliados. Los que estén en peor estado recuperan más Vida.
VIKTOR, El Heraldo de las Máquinas
HABILIDADES:
PASIVA (Evolución Gloriosa): Viktor comienza la partida con un Núcleo Hex, un objeto único que se puede actualizar hasta tres veces.

W (Campo Gravitatorio): Viktor crea un campo gravitatorio sobre un punto que ralentiza a todas las unidades situadas en su interior. Al cabo de pocos segundos, el campo desaparece con una detonación que aturde a todos los enemigos atrapados.
Mejora: Implosión – El campo gravitatorio, al detonar, atrae a todos los enemigos afectados hacia su centro.
E (Rayo de la Muerte): Viktor dispara un rayo de energía que cruza el campo de batalla y daña a todos los enemigos situados en su trayectoria.
Mejora: Réplica – El rayo de energía explota un momento después de ser lanzado y daña a las unidades cercanas. Los enemigos afectados inicialmente por el rayo reciben menos daño de la explosión.
R (Tormenta del Caos): Viktor crea una tormenta eléctrica que interrumpe todas las canalizaciones de los enemigos cercanos y causa daño prolongado en el tiempo a las unidades afectadas. Viktor puede mover la tormenta a voluntad, aunque esta pierde velocida a medida que se aleja de él.
Mejora: Velocidad – Tormenta del Caos se mueve más deprisa.
SALUDOS, INVOCADORES!
En esta entrada tendremos el rework de:
SORAKA, Hija de las Estrellas
HABILIDADES:
PASIVA (Salvación): Soraka aumenta de manera significativa su Velocidad de Movimiento cuando se mueve hacia aliados malheridos.
Q (Invocación Estelar): Soraka convoca un meteorito que, al caer, daña a todos los enemigos situados en su radio de explosión. Las unidades situadas directamente en la zona de impacto reciben daño adicional y quedan ralentizadas.
W (Inyección Ancestral): Pasiva: Soraka recupera Vida cada vez que golpea a un campeón enemigo con Invocación Estelar.Activa: Soraka sacrifica parte de su Vida para curar a un aliado cercano.
E (Equinoccio): Soraka conjura una zona celestial de breve duración sobre un punto. Los enemigos situados en ella quedan silenciados hasta que la abandonan. Si siguen dentro cuando desaparece quedan inmovilizados por breve tiempo.
R (Plegaria): Soraka invoca una curación global para todos los campeones aliados. Los que estén en peor estado recuperan más Vida.VIKTOR, El Heraldo de las Máquinas
PASIVA (Evolución Gloriosa): Viktor comienza la partida con un Núcleo Hex, un objeto único que se puede actualizar hasta tres veces.
Q (Transferencia de Potencia): Viktor crea un escudo a su alrededor y lanza un ataque mágico sobre una unidad enemiga. Además, su siguiente ataque básico inflige daño mágico adicional.
Mejora: Turbocarga – Transferencia de Potencia aumenta de manera moderada la velocidad de movimiento de Viktor
W (Campo Gravitatorio): Viktor crea un campo gravitatorio sobre un punto que ralentiza a todas las unidades situadas en su interior. Al cabo de pocos segundos, el campo desaparece con una detonación que aturde a todos los enemigos atrapados.Mejora: Implosión – El campo gravitatorio, al detonar, atrae a todos los enemigos afectados hacia su centro.
E (Rayo de la Muerte): Viktor dispara un rayo de energía que cruza el campo de batalla y daña a todos los enemigos situados en su trayectoria.Mejora: Réplica – El rayo de energía explota un momento después de ser lanzado y daña a las unidades cercanas. Los enemigos afectados inicialmente por el rayo reciben menos daño de la explosión.
R (Tormenta del Caos): Viktor crea una tormenta eléctrica que interrumpe todas las canalizaciones de los enemigos cercanos y causa daño prolongado en el tiempo a las unidades afectadas. Viktor puede mover la tormenta a voluntad, aunque esta pierde velocida a medida que se aleja de él.Mejora: Velocidad – Tormenta del Caos se mueve más deprisa.
SALUDOS, INVOCADORES!
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